Прочитал 7 книг с меткой „интерфейс“

  • Стив Джобс

    Уолтер Айзексон

    Каждый человек, у которого был компьютер (любой), сможет найти эту книгу необычайно интересной.
    январь 2012
  • About Face 3: The Essentials of Interaction Design

    Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin

    Очень полезная и скучная книга в 600 страниц про дизайн взаимодействия и представление информации.

    Первая часть про сам процесс (от анализа до начала воплощения), 2-я — общие принципы, 3-я — разбор существующих решений и рассуждения о их будущих преобразованиях.

    Очень емкая книга. Понятие интерфейса охватывается самым широчайшим образом: от особенностей поведения человека до визуального оформления окон, от софта первых устройств с графическим интерфейсом до голосового управления, от дизайна сайтов до эргономики киосков и мобильных устройств. Что-то очень поверхностно, а что-то разобрано самым подробным образом.

    На страницах можно постречаться с известными личностями: Раскин, Папанек, Шнайдерман, Тафти, Морвиль, Тидвелл, Круг, Нильсен, Норман и даже Станиславский. Купер обощил, выделил основное и собрал его в своей книге.

    Особенно интересные темы: информационная экономика, мотивация пользователей, метафоры и идиомы, обогащенная обратная связь, непосредственное манипулирование (direct manipulation), переосмысление процесса выделения, отмены действий и файлов.
    январь 2012
  • Rework. Бизнес без предрассудков

    Джейсон Фрайд, Дэвид Хайнемайер Хенссон

    После «Геттинг-рил» я стал поклонником «37 сигналов». Они такие молодые, но очень круты.

    Конечно, «Реворк» не так сносит башню после того, как она уже снесена предыдущей книгой, блогом и идеями их продолжателей. Но эта книга — настоящее сокровище для тех, кто с этими мыслями еще не знаком. А скорее всего все больше знакомы с теми самыми предрассудками, которые в этой книги разносятся вдребезги.

    Очень крутые идеи о трудоголизме, «как можно быстрее» (ASAP), «легких» заданиях и низкой продуктивность в офисе — http://www.ted.com/talks/jason_fried_why_work_doesn_t_happen_at_work.html
    октябрь 2011
  • Дизайн промышленных товаров

    Дональд А. Норман

    Donald Norman. The Design of Everyday Things

    Несмотря на то, что в названии содержится слово «дизайн», в тексте нет ничего полезного о самом процессе создания промышленных товаров.

    Но есть куча интересных вещей о психологии взаимодействия людей и предметов (кстати, в первом издании книга называлась «Психология привычных вещей»). Норман интересно рассказывает о том, что многие предметы быта, которыми люди пользуются десятки лет, до сих пор содержат крупные недостатки. Просто люди об этом и не догадываются, т. к. всю вину от постоянных ошибок они списывают на себя и свою «осталость в технике».

    Интересной книгу делает то, что большинство описанных ситуаций вы встречали в жизни.
    июнь 2011
  • Проектирование веб-интерфейсов

    Билл Скотт, Тереза Нейл

    Отметил четыре достоинства:
    — один из немногих на данный момент источников по шаблонам проектирования (UI design patterns), содержит кучу кейсов;
    — рассказывает о перспективных технологиях в веб-интерфейсах: WYSIWYG, анимация, реагирование без перезагрузки страницы;
    — опирается на классиков (Купера, Джефа Раскина, Тогнацини и Шнайдермана), которые сформулировали общую философию проектирования интерфейсов, однако сложны для восприятия новичками. Прочитав книгу Раскина «Интерфейс», можно закрепить полученные оттуда знания книгой Скотта и Нейл «Проектирование интерфейсов», причем на примере общеизвестных сайтов: Google, Basecamp, Flickr, Yahoo Maps;
    — можно не вчитываться, за три дня пробежаться по верхушкам.
    июнь 2011
  • Информационная архитектура в Интернете

    Луис Розенфельд, Питер Морвиль

    Решил читать, т. к. эта книга — не только один из главных источников по информационной архитектуре, но и по процессу проектирования интерфейсов вообще.

    Помимо этих двух тем нашлась куча других интересных вещей. Например, автор делится опытом презентации услуги: рассказывает, как объяснить выгоды от участия информационного архитектора в проекте; объясняет два метода продажи («счетчикам» по методу ROI, а «нюхачам» с помощью case study).
    апрель 2011
  • Getting Real : The smarter, faster, easier way to build a successful web Application

    37 Signals

    Большая команда, подробная документация, частые совещания — это не только преимущество. Это также то, что тянет проект вниз. Будучи маленькими и не обремененными «бумажными» обязательствами, можно быть гибкими!

    Наверное, гибкость — один из ключевых принципов ведения проектов по мнению «37 сигналов». Для того, чтобы постоянно выкидывать лишнее, отказываться от заранее запланированных функций, делать меньше, чем конкуренты, и запускать точно в срок, нужно невероятно круто понять предназначение создаваемого продукта.

    Интересные принципы для проектирования интерфейсов:
    Создайте половину продукта. Начните быстро создавать приложение и позвольте ему приобретать инерцию. Затем вы можете начать добавлять функции и возможности на твердой основе, которую вы построили.
    Дизайн от эпицентра. Это значит, что сначала вы игнорируете то что находится кругом: навигацию, закладки, подвал, цвета, логотип — сначала вы разрабатываете наиболее важную часть страницы.
    Состояние «чистого листа». Проблема в том, что когда вы разрабатываете интерфейс, он обычно заполнен данными. Дизайнеры всегда заполняют шаблоны данными. И это значит, что экран выглядит и работает великолепно. К сожалению, пользователь решает, достойно ли приложение внимания, на этапе на этапе, когда количество информации, дизайн и содержимое по которым судят полезность приложения в целом, минимальны.

    Читать онлайн на русском:
    http://gettingreal.37signals.com/GR_rus.php
    http://bookmate.com/books/MKH19g96
    февраль 2011